eSports Education Ecosystem - hankevaihe 3.
Ekosysteemin liiketoiminnallistaminen: ekosysteemistä kohti yrittäjyyspolkua.
Toimenpiteet:
1.Kehittämistiimi laajentaa toimintasuunnitelmaa hankkeen prosessin kolmanteen vaiheeseen hyödyntäen kehittämiskysymyksien suunnassa saatua lisätietoa.
2.Ekosysteemin pedagogisen toteutuksen yhdeksi muodoksi tuodaan osuuskunta-, ny- tai muu muotoinen yritystoiminta, joiden avulla ekosysteemissä mukana olevat opiskelijat muodostavat e-urheilun toimialaa ja alueellista elinkeinoelämää vahvistava kokeilevaa yritystoimintaa osana opintoja.
3.Osaamisen kehittäminen / opintojen suorittaminen tunnistetaan ja tunnustetaan osana yritysmuotoisesti toteutuvia pedagogisia prosesseja
4.Yhteiskunnallista ja elinkeinoelämälle lisäarvoa tuottavan pedagogiikan sanoittaminen – millaisia mahdollisuuksia ekosysteeminen koulutuksen toteuttamistapa mahdollistaa osana suomalaista yhteiskuntaa?
Roolitus: Hankekumppaneiden yhden asiantuntijahenkilön tuominen osaksi kehittämistiimiä. Hankekumppanikohtaisesti: yhteistyön tekeminen omien koulutuskokonaisuuksien rakentamiseksi ja valitsemiseksi osaksi yhteistä koulutuksen ekosysteemiä.Osallistuminen oman koulutusalan opiskelijoiden ohjaukseen ja heidän osaamisen kehittämisen tukemiseen. Osallistuminen kehittämistiimin jäsenenä jaetun asiantuntijuuden avulla uudenlaisen koulutusmallin kehittelyyn.